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掌上纵横刘仕儒探索体育行业的O2O模式

2019-06-09 20:07:47来源:励志吧0次阅读

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互爱互动战略发布会“游戏与泛娱乐”论坛

8月12日电 11日,万达影视控股全资子公司互爱互动年度产品发行战略发布会在北京举办。发布会以“万乘之光 载爱而来”为主题,带来10款全新产品。

按照万达院线总裁曾茂军的愿景,万达院线将会成为未来场景消费领域的领导者。而互爱互动无疑将借助万达影视的丰富资源,构建影游新生态。正如互爱互动CEO黄建所说,未来游戏发行的发展方向和必须具备的能力有四个方面:“一是深度影游互动能力,整合资源,联合宣发;二是结合场景,线上线下结合的全国范围内的宣发造势能力;三是与渠道更深的结合和互动,为渠道创造更多价值;四是走到线下,与各地玩家建立深度联系的能力。”

但在档期方面,游戏和电影联合发行,一旦错过电影预热宣传期发行效果就大打折扣。对此,掌上纵横董事长刘仕儒表示,因为我们在踩了太多坑之后总结了很多经验,所以说相对而言,我们能够拿到改编游戏的影视IP时间基本上都是一年以上。“我们相对有比较充裕的时间来开发游戏,也总结了很多经验,对于早一点拿到素材,这里面还是有很多办法的,所以我也愿意把更多影游联动和的经验跟大家分享出来,一起来做大影游联动这块蛋糕。”

万达院线总裁曾茂军(左)与互爱互动CEO黄建

在电影游戏联合宣发方面,按照黄建所说,互爱互动还将借助万达院线走向线下,与各地玩家建立深度联系,扩大影游生态的影响力。毋庸置疑,上流量日趋昂贵和稀缺的今天,线下的推广和品牌曝光对短时间内打造游戏品牌,将起到至关重要的作用,线上与线下并举正在成为游戏发行的趋势。

在回答影视改编游戏的合作形式时,刘仕儒谈道:“我们最早提出来移动游戏和影视游戏O2O,这个词虽然烂大街,但我们上玩游戏的时候,是可以打分的,我们就可以线上玩游戏,线下看评分。还有一些明星见面会,针对万达影视线下场景其实有很多的结合,我觉得对于影视游戏不仅是一个IP的改编问题,它里面其实还有很多东西带有粉丝经济,这个正好是可以把线上流量带到线下,而且有很多线下流量可以带到线上。”

“我之前跟花千骨的制作团队聊,他们说电视剧播完之后,整个用户的峰值会掉一半。因为很多用户是在游戏里面看剧情,所以影游联动从内容传递的角度看,包括营销和渠道的线上线下有太多可以整合的部分,甚至票务、O2O和粉丝经济的运营,这些都可以做得很深。”刘仕儒认为,这只是一个开始,最新滚动,影视游戏O2O的2.0、3.0时代即将到来。

近年来,版权运营的热度空前,小说、影视、动漫甚至明星等IP的市场空间正在趋向饱和,而潜力无限的体育IP则受到越来越多厂商的青睐。包括互爱互动本次发布的游戏中,就有FIFA Pro官方授权的国内首款手操足球手游《足球风云》。

掌上纵横董事长刘仕儒在论坛环节发表讲话

面对优势明显的体育IP,刘仕儒表示:“我们最早做的是娱乐IP,从影视到明星,如《范冰冰魔范学院》等游戏;现在我们做体育,是因为相比明星、影视来说,体育IP的生命力最长,而我们也希望做比较长久和稳健的。”

同时,刘仕儒也透露,今年掌上纵横会在体育方面着力比较多,近期可能也有一个关于体育的战略发布会,在体育游戏上也会与业内同行有许多合作。处在前景无限的体育产业大环境中,刘仕儒自有一番打算:“因为我一直不觉得体育游戏是小众市场,只是没有好的产品,所以我们应该做出好的产品,把这块蛋糕做大。而且我一直在探索一个O2O模式,所以如何上玩游戏线下看比赛,我觉得是可以尝试下的。”

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